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China: El juego AAA de Wukong de Black Myth, valorado en 1.000 millones de dólares, la editorial Tencent, con un valor de 86.000 millones de dólares (League of Legends, SEA Group y VNG), y el estallido de la burbuja inmobiliaria

China: Black Myth Wukong, juego AAA de 1.000 millones de dólares, editorial Tencent de 86.000 millones de dólares (League of Legends, SEA Group y VNG) y explosión de la burbuja inmobiliaria - 470 euros

Jeremy Au habla sobre China: El juego AAA de Wukong, el mito negro, valorado en 1.000 millones de dólares, la editorial Tencent, con un valor de 86.000 millones de dólares (League of Legends, SEA Group y VNG), y el estallido de la burbuja inmobiliaria con Jianggan Li.

"Al hablar del potencial para crear grandes empresas tecnológicas, las opiniones varían ampliamente. Algunos argumentan que es demasiado difícil o directamente imposible, mientras que otros señalan el éxito de China, señalando que si China pudo lograrlo, ¿por qué no esta región que representa una cuarta parte de la economía china? Reconociendo los inmensos desafíos, es evidente que superarlos requiere emprendedores excepcionales. A pesar de las críticas dirigidas a los capitalistas de riesgo, estos gestionan responsablemente sus inversiones y los fondos que se les confían. En este diverso panorama económico, algunas empresas y personas trabajan más duro, algunas tienen mejor criterio y algunas tienen más suerte que otras. Esta diversidad impulsa la mejora general de la infraestructura, los sistemas de pago y la logística, lo que a su vez mejora la oferta para el consumidor y la calidad de los productos disponibles." - Jianggan Li, Fundador y CEO de Momentum Works - Jeremy Au

"Existen numerosas industrias estrechamente vinculadas al sector inmobiliario, al igual que las finanzas de los gobiernos locales están profundamente entrelazadas con él. Esto se remonta a una reforma tributaria de la década de 1990, que delimitó qué ingresos podían recaudarse y retenerse a nivel local y cuáles se gestionarían centralmente. Probablemente por eso muchos gobiernos locales llevan más de dos décadas vendiendo terrenos: para financiar el desarrollo urbano y otras necesidades. En particular durante la pandemia, cuando los gastos se dispararon debido a las medidas sanitarias, la imposibilidad de vender terrenos en medio del estancamiento del crecimiento del sector genera un importante problema de deuda. Básicamente, necesitan obtener fondos de alguna parte para cubrir estos costos y mantener los servicios." - Jianggan Li, Fundador y CEO de Momentum Works - Jeremy Au

"Tras varios años de pandemia, la gente se ha dado cuenta de que 'no necesito ese tipo de cosas, ¿verdad? Puedo vivir perfectamente bien'. Este cambio de perspectiva ha transformado significativamente las actitudes. Ahora, se prioriza la salud y el bienestar personal por encima del lujo; a la gente le importa menos comprar artículos de lujo simplemente para impresionar a los demás. Este cambio es una transformación completa. Al hablar de sobrecapacidad industrial, queda claro que así es como funciona la economía. En un sistema impulsado por el mercado, la producción se organiza para satisfacer la demanda. Sin embargo, organizar la producción lleva tiempo y no siempre se alinea perfectamente con las fluctuaciones de la demanda del mercado. China, a diferencia de los países occidentales, no ha experimentado estos ciclos económicos de la misma manera, y una recesión significativa podría tener graves repercusiones sociales." - Jianggan Li, Fundador y CEO de Momentum Works - Jeremy Au

En este episodio, Jeremy Au habla sobre China: el videojuego AAA de Wukong, conocido como Black Myth, valorado en 1.000 millones de dólares, la editorial Tencent, valorada en 86.000 millones de dólares (creadores de League of Legends, SEA Group y VNG), y el estallido de la burbuja inmobiliaria con Jianggan Li.

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Palabras clave: China, Black Myth Wukong Juego AAA de $1B, Tencent Editora de $86B, League of Legends SEA Group VNG, Estallido de la burbuja inmobiliaria, Jianggan Li, China, Sudeste Asiático, Capital de riesgo, Creadores, Liderazgo de opinión

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