China: Indonesia y aranceles de Trump, dominio manufacturero e involución, desigualdad laboral en educación y Jianggan Li -E455
Jianggan Li , fundador y director ejecutivo de Momentum Works , y Jeremy Au hablaron sobre tres temas principales:
1. Indonesia y los aranceles de Trump: Los nuevos aranceles de Indonesia afectan importaciones como calzado, ropa y cerámica fabricados en China para proteger a 65 millones de micro, pequeñas y medianas empresas locales que emplean a 109 millones de personas. Estas barreras comerciales han afectado negativamente a los clientes locales; por ejemplo, un restaurante de hot pot tiene dificultades para conseguir platos de marca personalizada. Medidas similares incluyen la cuota de Brasil para productos de acero, los aranceles de Sudáfrica a los paneles solares y la propuesta de Trump de aumentar los aranceles estadounidenses al 60 % sobre los productos chinos.
Vietnam: Nuevo presidente Tô Lâm, visita de Estado inmediata a China y rechazo de EE. UU. a la "economía no mercantil" - E467
Valerie Vu , socia fundadora de Ansible Ventures , y Jeremy Au analizaron:
1. Nuevo Presidente Tô Lâm: El fallecimiento y el luto decretado por el Estado por el exsecretario general del Partido Comunista de Vietnam, Nguyen Phu Trong, culminaron con el rápido ascenso de Tô Lâm del Ministerio de Defensa Pública a la presidencia. Esta transición demostró la naturaleza controlada y planificada del liderazgo político, donde los cambios políticos se orquestan para garantizar la continuidad y la estabilidad dentro del gobierno.
China: Black Myth Wukong, juego AAA de 1.000 millones de dólares, editorial Tencent de 86.000 millones de dólares (League of Legends, SEA Group y VNG) y explosión de la burbuja inmobiliaria - 470 euros
Jianggan Li , fundador y director ejecutivo de Momentum Works , y Jeremy Au hablaron sobre:
1. Black Myth Wukong, juego AAA de 1000 millones de dólares: Jianggan y Jeremy analizaron la reinterpretación de "Viaje al Oeste" en el éxito de taquilla "Black Myth: Wukong". Los desarrolladores superaron un gran escepticismo, incorporaron narrativas culturales complejas a la jugabilidad y superaron los desafíos técnicos para equilibrar la narrativa tradicional con la tecnología de juegos moderna. También analizaron los paralelismos con la mitología india y del sudeste asiático.